4 Videojuegos en el Aula
Videojuegos en el Aula
El videojuego aumenta la motivación en el aprendizaje, ayuda al alumno a adquirir conocimientos de una manera atractiva y contribuye al desarrollo de competencias
Del ocio a recursos didácticos
Los videojuegos motivan a causa de que impactan directamente en las áreas cognitivas,
emocionales y sociales de los jugadores. Proporciona un sistema de
reglas, que, junto a una serie de tareas, guía a los jugadores a través de un
proceso que le ayudará a dominar esas reglas e impactará en su área cognitiva
(Investigación y ciencia, 2017), proporciona estímulos visuales, auditivos,
emocionales, descargas de adrenalina, entre mucho más, dependiendo del videojuego,
aquí, los jugadores tienen un cierto grado de libertad para elegir qué tareas
llevarán a cabo, pero en función de sus habilidades y de sus preferencias
personales.
Ortiz (2013), dice que los videojuegos mejoran los procesos cognitivos en los niños por las siguientes características:
Mejoran
la coordinación Mano-ojo: De acuerdo con uno de esos estudios, las personas que
jugaron videojuegos de acción tomaron decisiones 25 por ciento más rápido que
otros sin sacrificar la precisión. De hecho, otros científicos han hallado que
los jugadores más hábiles pueden tomar decisiones y actuar de acuerdo a ellas
hasta seis veces en un segundo, o cuatro veces más rápido que la mayoría de la
gente.
Pensamiento
más rápido, memoria más aguda: Otros estudios demuestran que los videojuegos
pueden mejorar las habilidades como la capacidad de resolución de problemas,
razonamiento inductivo, el reconocimiento de patrones, la precisión de las
estimaciones, la eficiencia de la gestión de recursos, el pensamiento rápido o
una memoria más aguda.
Más
creatividad: Un estudio longitudinal llevado a cabo durante tres años con niños
de entre 10 y 14 años halló que mientras más tiempo pasaban jugando, más altas
eran sus puntuaciones en pruebas estandarizadas de creatividad, sin importar la
raza, el género o el tipo de juego. En contraste, el uso de teléfonos móviles,
Internet u ordenadores para otros propósitos no tuvieron efecto sobre la
creatividad, según las conclusiones de los científicos.
Favorecen
el aprendizaje: A favor del videojuego y su incidencia en la modificación
cerebral encontramos que el videojuego tiene una gran ventaja frente a otros
medios de aprendizaje pedagógico y es la gran capacidad de novedad, emoción,
pasión y participación intensa, hechos que favorecen la creación de nuevos
circuitos neuronales.
Experiencias exitosas
Games for Learning Summit
El poder de los videojuegos en la educación
ha motivado al Departamento de Educación de los Estados Unidos a focalizar
recursos para aprovechar la gamificación en las escuelas norteamericanas. Por
ello, en abril de 2015 se realizó en Nueva York la primera Cumbre de Juegos
para el Aprendizaje (Games for Learning Summit), en la que participaron
expertos en educación, estudiantes, profesores y desarrolladores de videojuegos,
para buscar estrategias pedagógicas que generen mayor interés de aprender en el
alumno.
The Consolarium
En Escocia, los videojuegos son utilizados
como herramienta de aprendizaje, incluso en la educación infantil. The
Consolarium, proyecto financiado por el gobierno escocés, incentiva el uso de
videojuegos en el aula para que los niños puedan desarrollar conciencia social,
y resaltar valores cívicos y morales que enfrentan en su vida cotidiana, como
el respeto a las personas adultas, el medio ambiente, obedecer a los padres,
entre otros.
Videojuego para aplicar
En educación secundaria, bachillerato e
inclusive universitaria los contenidos toman un enfoque más deportivo,
enseñando o encausando la educación física a la participación y experiencia
deportiva según el plan curricular. Uno de los deportes mayormente vistos es
Atletismo, sobre todo las pruebas de pista por su fácil aplicabilidad y poco
requerimiento de materiales, donde el alumno debe conocer las diferentes
categorías que existen, las reglas, las características y lo básico del gesto
técnico de la prueba de atletismo en cuestión.
Para esto utilizaremos la propuesta de
Nearpod, con la opción de "Time to Climb" un juego virtual
sincrónico, en donde el profesor programa una serie de preguntas referentes a
un tema, en este caso atletismo de pista, y el alumno debe responder, pero no
sólo se considera la asertividad del alumno sino que además la rapidez con la
que responde.
Cada alumno tiene un avatar que lo representa
en una carrera sobre una colina y conforme responde mayormente de forma
asertiva y rápida su avatar avanza más rápido que el de los demás, un juego
bastante acorde al tema de la sesión.
Conclusión
Desde pequeños nos enseñaron que los
videojuegos se asociaban a diversos estereotipos y se consideraban negativos
para la salud mental y física de los jugadores y sobre todo de los niños, hoy
sabemos que los videojuegos han impactado de forma positiva en la
salud de los niños y generado bienestar.
Ha quedado demostrado con diferentes experiencias,
investigaciones y trabajos que los videojuegos incluyen diversos beneficios
pedagógicos, gracias a estos se pueden desarrollar habilidades cognitivas,
espaciales y motoras y mejorar las habilidades en las TIC. Se pueden enseñar
conocimientos, trabajar la memorización y repeticiones, así como
principios de relación causa-efecto y resolución de problemas complejos.
Aumenta la creatividad o aportar ejemplos prácticos de un concepto y reglas que
son difíciles de ilustrar en el mundo real. Inclusive Felicia (2009) señala que
pueden ser muy útiles a la hora de realizar experimentos peligrosos en la vida
real, como es el uso de compuestos químicos tóxicos.
Referencias
Felicia, P. (junio, 2009). Videojuegos en el
Aula. Manual para docentes. European Schoolnet. Recuperado
de: https://apps.utel.edu.mx/recursos/files/r161r/w24726w/Caso3.pdf
Ortiz, T. (2013). ¿Cómo afectan los
videojuegos en el proceso cognitivo de los niños?. Los videojuegos en el
aprendizaje de los niños. Recuperado de:
https://sites.google.com/site/picarodriguezfgtpr02/-como-afectan-los-videosjuegos-en-el-proceso-cognitivo-de-los-ninos
Investigación y Ciencia. (enero 26, 2017).
Los juegos nos motivan (y divierten). Investigación y Ciencia. Recuperado de:
https://www.investigacionyciencia.es/blogs/ciencia-y-sociedad/96/posts/los-juegos-nos-motivan-y-divierten-14955#:~:text=objetivos%20y%20valores.-,Los%20juegos%20motivan%20a%20causa%20de%20que%20impactan%20directamente%20en,impactar%C3%A1%20en%20su%20%C3%A1rea%20cognitiva.



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